El proceso de diseño ADDIE

El modelo ADDIE se desarrolló en 1975 en la Universidad Estatal de Florida y sigue siendo un modelo fácil y accesible para desarrollar contenidos y experiencias de aprendizaje. ¡Es una base perfecta para empezar a trabajar con Bitmark y Get More Brain!
Get More Brain -El Proceso de Diseño ADDIE

El modelo ADDIE se desarrolló en 1975 en la Universidad Estatal de Florida y sigue siendo un modelo fácil y accesible para desarrollar contenidos y experiencias de aprendizaje.

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El proceso de diseño ADDIE 2

ADDIE: Analizar

In the analysis phase, you will identify and analyze the needs of all stakeholders: learners, coaches, organization. This stage clarifies the instructional problems and the given learning environment.

Your tasks as a content creator and instructional designer:

  • ¿Quién es el público y sus características?
  • ¿Identificar el nuevo resultado conductual?
  • ¿Qué tipos de limitaciones de aprendizaje existen?
  • ¿Cuáles son las opciones de entrega?
  • ¿Cuáles son las consideraciones pedagógicas online?
  • ¿Cuál es el plazo para la finalización del proyecto?
  • ¿Cuál es el nivel de conocimientos y qué laguna de conocimientos cubrirá el curso?
  • ¿Qué tareas están haciendo ya los alumnos y qué tendrían que hacer para salvar la brecha de conocimientos?
  • ¿Cómo es el entorno de aprendizaje y cuáles son sus limitaciones?
  • ¿Cuál es el alcance, el calendario y el coste del proyecto?

ADDIE: Diseño

La fase de diseño debe incluir ideas para todos los aspectos de tu experiencia de aprendizaje: escenarios, diálogos, botones, fotos, paletas de colores, personajes y mucho más. Los diseñadores de e-learning también deben dedicar algún tiempo a contemplar cómo será la evaluación del curso.

Tus tareas como diseñador instruccional:

  • Documentación de la estrategia de diseño instructivo, visual y técnico del proyecto
  • Aplicar estrategias de instrucción según los resultados conductuales previstos por dominio (cognitivo, afectivo, psicomotor).
  • Crea guiones gráficos
  • Diseñar la interfaz y la experiencia del usuario
  • Creación de prototipos
  • Aplica el diseño visual (diseño gráfico)
  • El umbral mínimo para que el alumno forme parte del curso de formación.
  • Objetivos de aprendizaje para cada tarea a tratar en el curso.
  • Determina el flujo y la estructura de los módulos de aprendizaje.
  • Diseña un sistema de evaluación para valorar el impacto y el compromiso.
  • Asigna cada fase del módulo de aprendizaje al calendario decidido.

ADDIE: Desarrollar

La fase de desarrollo es en la que los desarrolladores crean y ensamblan los activos de contenido que se crearon en la fase de diseño. Los programadores y creadores de contenidos trabajan para desarrollar y/o integrar todos los aspectos de la experiencia de aprendizaje. Los probadores realizan procedimientos de depuración.

Tus tareas como diseñador instruccional:

  • Selecciona un método de entrega para los módulos de aprendizaje.
  • Traduce los diseños en materiales de aprendizaje reales.
  • Asegúrate de que el material didáctico cubre todas las metas y objetivos del proceso de diseño de la formación.
  • Crea guías de documentación para formadores, una lista de recursos auxiliares necesarios para los alumnos, etc.

ADDIE: Poner en práctica

La fase de implementación determina cómo, cuándo y a quién se distribuirá tu curso. Como diseñador instruccional, tu trabajo consiste en asegurarte de que todos los componentes de tu curso de e-learning estén listos cuando te llamen.

  • Distribuye los módulos de aprendizaje a los alumnos

ADDIE: Evaluar

En las primeras versiones del modelo ADDIE, la evaluación era el último paso. Las iteraciones más recientes sugieren que la evaluación es un proceso continuo, y desde luego no debe iniciarse al final del proceso de desarrollo del curso. El objetivo aquí es tener algunos datos cuantificables que demuestren el éxito de tu curso y si está cumpliendo los objetivos de aprendizaje.

Tus tareas como diseñador instruccional:

  • ¿Fueron claras las instrucciones para los alumnos?
  • ¿Motivó a los alumnos?
  • ¿Cómo repercutió en el alumno y colmó la laguna de conocimientos prevista?
  • ¿Qué no funcionó en el curso?
  • ¿Qué se puede mejorar?
  • ¿Cómo se puede hacer?

Este post apareció primero en nuestro Canal Medium.

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